單項(xiàng)選擇題Ray ray=Camera.main.()(Input.mousePosition);if(Physics.()(ray,100))print(“Hit something!”);以上代碼的功能是從鼠標(biāo)位置向屏幕里發(fā)射射線,如果碰撞任何東西,則輸出信息,則空白處應(yīng)該填入?()

A.ScreenToRay,RayCast
B.ScreenPointToRay,RayCast
C.cast,ScreenPointToRay
D.ScreenPointToRay,cast


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于以下代碼正確的說法是()。RaycastHithit;if(Physics.Raycast(ray,__out__hit,100))Debug.Log(hit.point)

A.100代表射線最長(zhǎng)為100米
B.代碼空白處填寫ref
C.以上代碼控制臺(tái)輸出100
D.以上代碼輸出100,0,0

2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,Physics.Raycast中l(wèi)ayerMask說法正確的是()。

A.layerMask表示射線檢測(cè)到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測(cè)無關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒有實(shí)際意義,可以忽略

3.單項(xiàng)選擇題在unity3d中,關(guān)于Physics.Raycast中l(wèi)ayerMask描述正確的是()。

A.layerMask表示射線檢測(cè)到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測(cè)無關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒有實(shí)際意義,可以忽略

4.單項(xiàng)選擇題unity3D開發(fā)中,Physics.Raycast返回值說法正確的是()。

A.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回true
B.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回false
C.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回true
D.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回false

5.單項(xiàng)選擇題Physics.Raycast(origin,direction,maxDistance,layerMask)中l(wèi)ayerMask=1<<9|1<<10意思()。

A.射線檢測(cè)9和10層
B.射線檢測(cè)9或10層
C.只會(huì)檢測(cè)其中一層
D.寫法錯(cuò)誤

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