A.ScreenToRay,RayCast
B.ScreenPointToRay,RayCast
C.cast,ScreenPointToRay
D.ScreenPointToRay,cast
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A.100代表射線最長(zhǎng)為100米
B.代碼空白處填寫ref
C.以上代碼控制臺(tái)輸出100
D.以上代碼輸出100,0,0
A.layerMask表示射線檢測(cè)到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測(cè)無關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒有實(shí)際意義,可以忽略
A.layerMask表示射線檢測(cè)到的層
B.layerMask表示射線過濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測(cè)無關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒有實(shí)際意義,可以忽略
A.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回true
B.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回false
C.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回true
D.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回false
A.射線檢測(cè)9和10層
B.射線檢測(cè)9或10層
C.只會(huì)檢測(cè)其中一層
D.寫法錯(cuò)誤
最新試題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。