A.100代表射線最長(zhǎng)為100米
B.代碼空白處填寫ref
C.以上代碼控制臺(tái)輸出100
D.以上代碼輸出100,0,0
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A.layerMask表示射線檢測(cè)到的層
B.layerMask表示射線過(guò)濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測(cè)無(wú)關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒(méi)有實(shí)際意義,可以忽略
A.layerMask表示射線檢測(cè)到的層
B.layerMask表示射線過(guò)濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測(cè)無(wú)關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒(méi)有實(shí)際意義,可以忽略
A.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回true
B.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回false
C.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回true
D.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回false
A.射線檢測(cè)9和10層
B.射線檢測(cè)9或10層
C.只會(huì)檢測(cè)其中一層
D.寫法錯(cuò)誤
A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。