單項選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內存和渲染效率
D.內存和帶寬
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題UE 中的“級聯陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果
2.單項選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
A.控制游戲物體的運動
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.對材質進行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
3.單項選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。
A.創(chuàng)建虛擬現實體驗
B.進行音效處理
C.預計算光照和全局光照效果
D.控制角色的動畫
4.單項選擇題jpg 圖片導入虛幻引擎后屬于什么類型()。
A.紋理
B.材質
C.藍圖類
D.靜態(tài)網格體
5.單項選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。
A.次級曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
最新試題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
提高屏幕百分比可以實現以下哪些效果()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數作用不包括()。
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關鍵參數為()。
題型:多項選擇題
IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關于“級聯陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題