單項選擇題紋理分辨率通常影響()。

A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內存和渲染效率
D.內存和帶寬


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你可能感興趣的試題

1.單項選擇題UE 中的“級聯陰影映射”(CSM)的作用是()。

A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果

2.單項選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。

A.控制游戲物體的運動
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.對材質進行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果

3.單項選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。

A.創(chuàng)建虛擬現實體驗
B.進行音效處理
C.預計算光照和全局光照效果
D.控制角色的動畫

4.單項選擇題jpg 圖片導入虛幻引擎后屬于什么類型()。

A.紋理
B.材質
C.藍圖類
D.靜態(tài)網格體

5.單項選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。

A.次級曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模