單項(xiàng)選擇題public class ExampleClass:MonoBehaviour{public Transform from;public Transformto;public float speed=0.1F;void Update(){transform.rotation=Quaternion.()(from.rotation,to.rotation,Time.time*speed);}}以上代碼使游戲?qū)ο髲拈_始旋轉(zhuǎn),緩慢的轉(zhuǎn)動(dòng)直到旋轉(zhuǎn)達(dá)到目標(biāo)旋轉(zhuǎn)值。

A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update


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2.單項(xiàng)選擇題Vector3 position=new Vector3(Random.Range(-10.0f,10.0f),0,Random.Range(-10.0f,10.0f));Instantiate(prefab,position,Quaternion.identity);閱讀以上代碼,以下選項(xiàng)正確的是?()

A.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機(jī)的

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,math.random(1,6)取值范圍是()。

A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6