A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
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你可能感興趣的試題
A.f和t夾角
B.兩個(gè)向量之間的距離
C.兩個(gè)向量的點(diǎn)乘
D.兩個(gè)向量的叉乘
A.向量
B.點(diǎn)
C.位置
D.縮放比例
A.可以表示點(diǎn),也可以表示向量
B.是unity中定義的一個(gè)類(lèi)
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward
最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>