單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。

A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate


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1.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.f和t夾角
B.兩個(gè)向量之間的距離
C.兩個(gè)向量的點(diǎn)乘
D.兩個(gè)向量的叉乘

2.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,Unity中的Vector3可以用來(lái)表示()。

A.向量
B.點(diǎn)
C.位置
D.縮放比例

3.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,關(guān)于Vector3說(shuō)法正確的是()。

A.可以表示點(diǎn),也可以表示向量
B.是unity中定義的一個(gè)類(lèi)
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘

5.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,為方便我們開(kāi)發(fā),下列是Vector3提供的屬性的有()。

A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward

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