A.向量
B.點(diǎn)
C.位置
D.縮放比例
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A.可以表示點(diǎn),也可以表示向量
B.是unity中定義的一個(gè)類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
A.Vecter3.one
B.Vecter3.zero
C.Vector3.two
D.Vector3.forward
A.Vector3.normalized
B.Vector3.Normalize()
C.Vector3.magnitude
D.Vector3.sqrMagnitude
A.Vector3.Angle
B.Vector3.Distance
C.Vector3.Lerp
D.Vector3.MoveTowards
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。