單項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,向量點乘的幾何意義可以在項目中做什么用?()

A.求模長
B.求夾角
C.求法線
D.求相對位置


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2.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值說法錯誤的是()

A.f和t夾角
B.兩個向量之間的距離
C.兩個向量的點乘
D.兩個向量的叉乘

3.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,Unity中的Vector3可以用來表示()。

A.向量
B.點
C.位置
D.縮放比例

4.多項選擇題使用unity3D引擎編程過程中,關(guān)于Vector3說法正確的是()。

A.可以表示點,也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘

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