A.求模長
B.求夾角
C.求法線
D.求相對位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.MoveTowards
B.Lerp
C.Slerp
D.Translate
A.f和t夾角
B.兩個向量之間的距離
C.兩個向量的點乘
D.兩個向量的叉乘
A.向量
B.點
C.位置
D.縮放比例
A.可以表示點,也可以表示向量
B.是unity中定義的一個類
C.Vector3.up等同于newVector3(0,1,0)
D.Vector3.Dot表示叉乘
A.MoveTowards
B.Lerp
C.forward
D.two
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。