A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復性
D.多樣性
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
A.staic
B.override
C.virtual
D.new
A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game
A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides
最新試題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。