單項(xiàng)選擇題游戲的反饋循環(huán)中,不包含什么屬性()
A.它們傾向穩(wěn)定游戲,令玩家朝群體中心靠攏
B.它們促使游戲耗時(shí)更久
C.它們強(qiáng)調(diào)未來的游戲內(nèi)容,因?yàn)槌跗跊Q策會(huì)逐漸減少其影響
D.采用合作模式
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1.單項(xiàng)選擇題游戲項(xiàng)目的制作流程中,不包含什么()
A.制作前期
B.制作后期
C.制作設(shè)計(jì)
D.制作中期
2.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的基本原則不包括什么()
A.快速成型理念
B.具有前瞻性
C.內(nèi)容決定一切
D.玩家可以卡bug
3.單項(xiàng)選擇題游戲元素——玩家互動(dòng)中,不包含什么()
A.直接沖突
B.作弊
C.談判
D.交易
4.單項(xiàng)選擇題游戲元素——規(guī)則中,不包含什么()
A.建構(gòu)規(guī)則
B.暗示原則
C.資源和資源管理
D.評(píng)估模式
5.單項(xiàng)選擇題節(jié)奏大師游戲中,最少幾個(gè)人可以玩()
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題