判斷題Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos)函數(shù)中的參數(shù)pos是在屏幕上,故z分量始終是0。
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5.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于剛體的屬性和功能描述不正確的是()
A.mass:表示質(zhì)量,默認為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認選中。
C.Is Kineatic:是否使用運動學,默認不選中(和transform 不能同時使用),如果選中,則不會受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題