多項選擇題基于狀態(tài)機實現(xiàn)的游戲AI,可能會有哪些狀態(tài)?()

A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)


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1.單項選擇題以下關(guān)于ECS模式的說法,不正確的是()。

A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫

2.多項選擇題第三人稱3D游戲的相機通常有哪些可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)?()

A.相機到目標的距離
B.相機的俯仰角度
C.相機繞目標水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機的焦距

3.多項選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()

A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)

4.單項選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()

A.實現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫

5.單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()

A.驅(qū)動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染