多項(xiàng)選擇題第三人稱3D游戲的相機(jī)通常有哪些可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)?()

A.相機(jī)到目標(biāo)的距離
B.相機(jī)的俯仰角度
C.相機(jī)繞目標(biāo)水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機(jī)的焦距


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1.多項(xiàng)選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()

A.場(chǎng)景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)
D.動(dòng)作子系統(tǒng)

2.單項(xiàng)選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()

A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等
B.實(shí)現(xiàn)渲染過(guò)程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過(guò)組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫(kù)

3.單項(xiàng)選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()

A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實(shí)現(xiàn)游戲畫面的渲染

4.多項(xiàng)選擇題游戲直觀來(lái)看,會(huì)涉及哪些知識(shí)或技術(shù)?()

A.程序語(yǔ)言
B.物理計(jì)算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻

5.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于四元數(shù)描述正確的是()。

A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲(chǔ)小