單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,多相機(jī)共存的情況下決定相機(jī)遮擋關(guān)系的屬性是()。

A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR


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1.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,unity中對于燈光組件說法錯(cuò)誤的是()。

A.在一個(gè)場景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)

3.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,以下關(guān)于unity中組件說法錯(cuò)誤的是()。

A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個(gè)對象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>