A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡?lèi)變得非常龐大臃腫,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個(gè)對(duì)象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>
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A.Rigid
B.RigidBody
C.Transform
D.Light
A.perspective
B.Layerout
C.static
D.Inspector
A.Plane Light
B.Point Light
C.Spot Lihtt
D.Area Light
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。