判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,如果需要要實現(xiàn)多點觸摸,比如通過兩個手指的相對位置改變,控制相機的視野,那么一般需要使用Input.GetTouch方法進行觸摸點的獲取。()
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4.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
5.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,能夠顯示相機渲染圖像的窗口是哪個?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
題型:判斷題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題