判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,獲取鍵盤按鍵按下事件的方法為Input.GetButtonDown。()
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2.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
3.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,能夠顯示相機渲染圖像的窗口是哪個?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
4.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,unity中主相機的標簽是()。
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
5.單項選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,游戲?qū)ο笙胍l(fā)出聲音需要添加以下哪個組件。()
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題