判斷題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.mousePosition為當(dāng)前所在像素坐標(biāo)的鼠標(biāo)位置。()
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1.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關(guān)的組件是()。
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform
2.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口是哪個?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
3.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,unity中主相機(jī)的標(biāo)簽是()。
A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
4.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,游戲?qū)ο笙胍l(fā)出聲音需要添加以下哪個組件。()
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
5.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,用于模擬太陽光的燈光類型是()。
A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題