判斷題unity3D引擎的使用過程中,RigidBody的AddForceAtPosition方法的作用是在指定的點施加一個力。()
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4.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
5.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,控制物理規(guī)律是否影響這個剛體的屬性是()。
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項選擇題