角色扮演類游戲設(shè)計原則:人物的描寫、寶物的收集、劇情的事件、華麗的畫面、職業(yè)的特色。
由桌上型角色扮演游戲演變而來的,它屬于紙上棋盤戰(zhàn)略類游戲,必須由一個游戲主持人和多個玩家共同組成。
給玩家提供一種無限想象的發(fā)揮空間,玩家負(fù)責(zé)扮演一個或數(shù)個角色,且角色會像真實人物那樣不斷成長。
射擊類動作游戲、格斗類動作游戲、第一人稱射擊類游戲、第三人稱射擊類游戲、其他類動作游戲。
最新試題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
ELO算法不適合一下哪種情況?()
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
下面哪個光源不是分析光源?()
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()