單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面那個函數(shù)不能在運(yùn)行時被調(diào)用。()

A.Awake
B.Start
C.Update
D.Reset


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于數(shù)值轉(zhuǎn)換原則說法錯誤的是()。

A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉(zhuǎn)換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進(jìn)行顯示轉(zhuǎn)換
C.從精度相同的無符號數(shù)值類型向有符號數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
D.從精度相同的有符號數(shù)值類型向無符號數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于構(gòu)造函數(shù)具有的特點(diǎn)說法錯誤的是()。

A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面列出的關(guān)于使用析構(gòu)函數(shù)需要注意的事項(xiàng)描述錯誤的是()。

A.析構(gòu)函數(shù)必須要手動調(diào)用
B.析構(gòu)函數(shù)沒有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個類中有一個析構(gòu)函數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)無法進(jìn)行重載

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以通過下面的哪一項(xiàng)里的語句來以獲取對象實(shí)例化的所有材質(zhì)球。()

A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,GameObject對象不包括的方法是哪一個?()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

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