A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
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A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
A.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機(jī)的
A.value
B.Range
C.Rotation
D.seed
A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。