單項(xiàng)選擇題Vector3 relativePos=target.position-transform.position;transform.rotation=Quaternion.()(relativePos);以上代碼使游戲?qū)ο蟪蚰繕?biāo)點(diǎn)。

A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update


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3.單項(xiàng)選擇題Vector3 position=new Vector3(Random.Range(-10.0f,10.0f),0,Random.Range(-10.0f,10.0f));Instantiate(prefab,position,Quaternion.identity);閱讀以上代碼,以下選項(xiàng)正確的是?()

A.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機(jī)的

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過(guò)程中,math.random(1,6)取值范圍是()。

A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6

最新試題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

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Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題