多項(xiàng)選擇題Z-buffer算法的步驟包括()。

A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對(duì)多邊形p,計(jì)算它在點(diǎn)(i,j)處的深度值z(mì)i,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性


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1.多項(xiàng)選擇題區(qū)域排序算法的步驟包括()。

A.進(jìn)行初步深度排序
B.選擇當(dāng)前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對(duì)那些深度值更大的多邊形進(jìn)行裁剪
D.選擇下一個(gè)深度最小的多邊形作為裁剪多邊形

2.單項(xiàng)選擇題Phong光滑化方法采用何種插值?()

A.連通插值
B.亮度插值
C.法線方向插值
D.有界插值

3.單項(xiàng)選擇題Gourand光滑化方法的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算量小,缺點(diǎn)是()。

A.平面上的一個(gè)圓盤是等價(jià)的
B.對(duì)于實(shí)體表面上的任何一點(diǎn)
C.它使得高光部位變得模糊
D.它使得低光部位變得模糊

4.單項(xiàng)選擇題在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,曲面體(例如球)通常是用什么表達(dá)的?()

A.實(shí)體的表面
B.多面體來(lái)逼近
C.表面

5.單項(xiàng)選擇題在直射光線照明下,物體表面的明暗隨什么變化?()

A.入射光線Is
B.法矢量
C.每個(gè)元素是獨(dú)立于應(yīng)用的
D.表面法矢量和入射光線的夾角I的改變