單項選擇題在計算機圖形學中,曲面體(例如球)通常是用什么表達的?()
A.實體的表面
B.多面體來逼近
C.表面
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1.單項選擇題在直射光線照明下,物體表面的明暗隨什么變化?()
A.入射光線Is
B.法矢量
C.每個元素是獨立于應(yīng)用的
D.表面法矢量和入射光線的夾角I的改變
2.單項選擇題透射系數(shù) 記為Tp,當Tp為1時,物體是()。
A.完全透明的
B.完全不透明的
C.透明的
3.單項選擇題深度緩存算法的關(guān)鍵在于要盡快判斷出哪些點落在一個多邊形內(nèi),并盡快求出?()
A.并把該類型返回給應(yīng)用程序
B.多邊形中點與點之間的相關(guān)性
C.一個點的深度值
4.單項選擇題平面方程為aix+biy+ciz+di=0,則平面法向量為()。
A.(a,b,c)
B.(ai,bi,ci,di)
C.(ai,bi,ci)
5.單項選擇題gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函數(shù)中,確定目標點的值是()。
A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz
最新試題
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
題型:單項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
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