A.進(jìn)行初步深度排序
B.選擇當(dāng)前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對(duì)那些深度值更大的多邊形進(jìn)行裁剪
D.選擇下一個(gè)深度最小的多邊形作為裁剪多邊形
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A.連通插值
B.亮度插值
C.法線方向插值
D.有界插值
A.平面上的一個(gè)圓盤(pán)是等價(jià)的
B.對(duì)于實(shí)體表面上的任何一點(diǎn)
C.它使得高光部位變得模糊
D.它使得低光部位變得模糊
A.實(shí)體的表面
B.多面體來(lái)逼近
C.表面
A.入射光線Is
B.法矢量
C.每個(gè)元素是獨(dú)立于應(yīng)用的
D.表面法矢量和入射光線的夾角I的改變
A.完全透明的
B.完全不透明的
C.透明的
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
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輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
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