單項(xiàng)選擇題Phong光滑化方法采用何種插值?()

A.連通插值
B.亮度插值
C.法線方向插值
D.有界插值


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1.單項(xiàng)選擇題Gourand光滑化方法的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算量小,缺點(diǎn)是()。

A.平面上的一個(gè)圓盤是等價(jià)的
B.對(duì)于實(shí)體表面上的任何一點(diǎn)
C.它使得高光部位變得模糊
D.它使得低光部位變得模糊

2.單項(xiàng)選擇題在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,曲面體(例如球)通常是用什么表達(dá)的?()

A.實(shí)體的表面
B.多面體來(lái)逼近
C.表面

3.單項(xiàng)選擇題在直射光線照明下,物體表面的明暗隨什么變化?()

A.入射光線Is
B.法矢量
C.每個(gè)元素是獨(dú)立于應(yīng)用的
D.表面法矢量和入射光線的夾角I的改變

4.單項(xiàng)選擇題透射系數(shù) 記為Tp,當(dāng)Tp為1時(shí),物體是()。

A.完全透明的
B.完全不透明的
C.透明的

5.單項(xiàng)選擇題深度緩存算法的關(guān)鍵在于要盡快判斷出哪些點(diǎn)落在一個(gè)多邊形內(nèi),并盡快求出?()

A.并把該類型返回給應(yīng)用程序
B.多邊形中點(diǎn)與點(diǎn)之間的相關(guān)性
C.一個(gè)點(diǎn)的深度值

最新試題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題