A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.用來(lái)傳遞時(shí)間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時(shí),F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會(huì)被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時(shí)間0.5時(shí)游戲運(yùn)行速度變?yōu)檎r(shí)的一半
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵
A.0
B.1
C.2
D.3
A.2鼠標(biāo)左鍵
B.2鼠標(biāo)滾輪
C.2鼠標(biāo)右鍵
D.2不代表任何按鍵
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。