A.在“Media Playback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時(shí),該音樂(lè)要和當(dāng)前存儲(chǔ)的FLA源文件在同一目錄
B.“Control Plancement”選項(xiàng)用來(lái)設(shè)置播放控制按鈕在播放器上的位置
C.“Control Visibility”選項(xiàng)用來(lái)設(shè)定是否顯示播放控制按鈕
D.組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進(jìn)行各種拉伸和變形,且不會(huì)對(duì)組件本身和功能有任何影響
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A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advance
A.Flash5.0
B.Flash MX
C.Flash MX 2004
D.Flash8.0
A.ACT
B.CLR
C.GIF
D.JPEG
A.內(nèi)存溢出
B.它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
A.顏色也變?yōu)?FF0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會(huì)發(fā)生任何改變
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。