單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)引擎默認(rèn)的渲染間隔為()秒。

A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Renderer類繼承于()。

A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,如何修改物體的渲染次序()。

A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無法修改
D.setCall

4.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行渲染方面的優(yōu)化時,有個很重要的指標(biāo)為()。

A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時間

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,和渲染系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,不包括()。

A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線