A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025
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你可能感興趣的試題
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無法修改
D.setCall
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時間
A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。