單項選擇題進行渲染方面的優(yōu)化時,有個很重要的指標為()。
A.drawcall
B.內存占用
C.cpu占用
D.函數執(zhí)行時間
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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,和渲染系統(tǒng)相關的內容,不包括()。
A.網格
B.攝像機
C.材質
D.射線
2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,下面選項中那個是能夠顯示相機渲染圖像的窗口。()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,一個物體身上有MeshFilter還要有什么組件,才能將Mesh渲染出來。()
A.Mesh Collider
B.Mesh Renderer
C.Transform
D.Material
4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,可以通過下面的哪一項里的語句來以獲取對象實例化的共享材質球。()
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,GameObject對象不包括的方法是哪一個。()
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
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導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
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動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
題型:判斷題
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項選擇題