A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無(wú)法修改
D.setCall
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A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時(shí)間
A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.Mesh Collider
B.Mesh Renderer
C.Transform
D.Material
最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。