單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,如何修改物體的渲染次序()。

A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無(wú)法修改
D.setCall


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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

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