單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Time類(lèi)中的那個(gè)屬性是用于返回從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()

A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Time.timeScale錯(cuò)誤的是()。

A.用來(lái)傳遞時(shí)間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時(shí),F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會(huì)被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時(shí)間0.5時(shí)游戲運(yùn)行速度變?yōu)檎r(shí)的一半

4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,關(guān)于Input.GetMouseButton說(shuō)法正確的是()。

A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵