單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,游戲?qū)ο笙胍l(fā)出聲音需要添加以下哪個(gè)組件。()

A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio


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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,用于模擬太陽(yáng)光的燈光類型是()。

A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light

3.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,unity中對(duì)于燈光組件說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.在一個(gè)場(chǎng)景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽(yáng)光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場(chǎng)景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)

5.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,以下關(guān)于unity中組件說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個(gè)對(duì)象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>