A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
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A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
A.在一個(gè)場(chǎng)景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽(yáng)光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場(chǎng)景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie
B.Bias
C.Large
D.Intensity
A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個(gè)對(duì)象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>
最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。