A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie
B.Bias
C.Large
D.Intensity
A.保證了功能代碼的可重用性
B.導(dǎo)致了游戲?qū)ο蠡愖兊梅浅}嫶笥纺[,即難使用,又難維護(hù)
C.增加了整個對象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲?qū)ο笊喜拍芷鹱饔?/p>
A.Rigid
B.RigidBody
C.Transform
D.Light
最新試題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。