A.庫中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中
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A.與時間軸同步
B.通常用于與動畫同步的畫外音和聲音
C.只要下載前幾個數(shù)據(jù)幀就可以開始播放,其余的幀會與時間軸同步
D.獨立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件結(jié)構(gòu)圖
B.可以搜索文字,動作腳本的名稱
C.可以存儲常用的檢查過濾條件
D.可以以環(huán)狀目錄方式顯示
A.舞臺名稱
B.鏈接標(biāo)識符
C.實例名稱
D.影片名稱
A.load
B.unload
C.enterFrame
D.data
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。