多項選擇題OpenGL鼠標(biāo)交互中state可以為()。
A.GLUT_UP
B.GLUT_DOWN
C.GLUT_MIDDLE_BUTTON
D.GLUT_LEFT_BUTTON
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1.單項選擇題glutMouseFunc()函數(shù)返回鼠標(biāo)在窗口的位置,其原點在()。
A.右上角
B.左下角
C.左上角
D.右下角
2.單項選擇題display函數(shù)結(jié)尾為glFlush()時,main函數(shù)中顯示模式設(shè)置應(yīng)為()。
A.Two-buffer
B.Single-buffer
C.GLUT_DOUBLE
D.GLUT_SINGLE
3.單項選擇題display函數(shù)結(jié)尾為glutSwapBuffers()時,main函數(shù)中顯示模式設(shè)置應(yīng)為()。
A.Two-buffer
B.Single-buffer
C.GLUT_DOUBLE
D.GLUT_SINGLE
4.單項選擇題以下哪個函數(shù)定義二維剪裁窗口?()
A.gluOrtho2D()
B.glViewport()
C.glLoadIdentity()
D.lutReshapeFunc()
5.單項選擇題以下哪個函數(shù)定義視圖區(qū)?()
A.gluOrtho2D()
B.glViewport()
C.glLoadIdentity()
D.glutReshapeFunc()
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