您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
A.Awake
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.StartCoroutine
B.Update
C.OnGUI
D.StopCoroutine
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。