A.Camera
B.MainCamera
C.Player
D.Enemy
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A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Audio
A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
A.Cookie
B.Bias
C.Large
D.Intensity
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。