單項選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說法錯誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動畫
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1.單項選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
2.單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
3.單項選擇題在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應(yīng)該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設(shè)置
C.細節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
4.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測
5.單項選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲?。ǎ?。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
最新試題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
關(guān)于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
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動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題