單項選擇題在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設置
C.細節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
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1.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測
2.單項選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲取()。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
3.單項選擇題關于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
4.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
5.單項選擇題道具動畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景
最新試題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題