單項選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
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1.單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
2.單項選擇題在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設置
C.細節(jié)面板
D.內容瀏覽器
3.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測
4.單項選擇題在虛幻擎材質編輯器中Roughness 用于獲?。ǎ?。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
5.單項選擇題關于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調整動作
B.只能用IK 來調動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
最新試題
光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
題型:多項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
關于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
在UE 中,“關卡”是指()。
題型:單項選擇題
像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題