單項選擇題平面方程為aix+biy+ciz+di=0,則平面法向量為()。

A.(a,b,c)
B.(ai,bi,ci,di)
C.(ai,bi,ci)


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3.多項選擇題gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)函數(shù)中,fov為視角,哪個描述正確?()

A.視角變大,物體變小
B.視角變大,裁剪窗口變大
C.視角變大,裁剪窗口變小
D.視角變大,物體變大

4.多項選擇題設置變換矩陣的3個步驟包含()。

A.指定想要的矩陣類型
B.將當前矩陣置為單位矩陣
C.矩陣變換
D.指定矩陣類型為觀察

5.單項選擇題OpenGL中如果不提供投影函數(shù),默認調用為()。

A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
B.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)
C.glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
D.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)