A.(a,b,c)
B.(ai,bi,ci,di)
C.(ai,bi,ci)
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A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz
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B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz
A.視角變大,物體變小
B.視角變大,裁剪窗口變大
C.視角變大,裁剪窗口變小
D.視角變大,物體變大
A.指定想要的矩陣類型
B.將當前矩陣置為單位矩陣
C.矩陣變換
D.指定矩陣類型為觀察
A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
B.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)
C.glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
D.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)
最新試題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
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歐拉角表示旋轉的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。