您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Advance
B.Realtime
C.Baked
D.Mixed
A.自由匹配(free size)
B.隨屏幕大小縮放(Scale With Screen Size)
C.固定物理大?。–onstant Physical Size)
D.固定像素大?。–onstant Pixel Size)
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
A.網(wǎng)絡(luò)加載
B.內(nèi)存加載
C.磁盤加載
D.文件加載
最新試題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。