A.動態(tài)建模技術(shù)
B.幾何建模技術(shù)
C.物理建模技術(shù)
D.行為建模技術(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
B.桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
C.分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
D.沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
A.增強(qiáng)性
B.交互性
C.想象力
D.沉浸感
A.虛實結(jié)合
B.實時交互
C.完全虛擬
D.三維注冊
A.八叉樹表示所需存儲容量較大
B.易于實現(xiàn)消隱及顯示輸出
C.易于計算物體的性質(zhì)
D.易于檢查空間之間是否碰撞
A.平移掃描體和旋轉(zhuǎn)掃描體
B.作掃描運動的物體
C.掃描運動的軌跡
最新試題
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()