單項選擇題使用unity3D引擎過程中,3D Camera上clear Flags選項,如果渲染3d場景一般選為什么。()

A.SkyBox
B.DepthOnly
C.SolidColor
D.DonotClear


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2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Renderer類繼承于()。

A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider

3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,如何修改物體的渲染次序()。

A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無法修改
D.setCall

5.單項選擇題進行渲染方面的優(yōu)化時,有個很重要的指標為()。

A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時間

最新試題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。

題型:判斷題

使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。

題型:單項選擇題