單項選擇題下列不屬于MIDlet狀態(tài)的是()
A.運行狀態(tài)
B.新建狀態(tài)
C.暫停狀態(tài)
D.終止狀態(tài)
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1.單項選擇題取得RecordStore中,有效記錄個數(shù)的方法是()
A.getNumRecordStore()
B.getRecordSize()
C.getNextRecordID()
D.listRecordStore()
2.單項選擇題下列方法中哪個方法是Sprite類中用來設(shè)置對準點的方法:()
A.setRefPixelPosition(int x,int y)
B.defineReferencePixel(int x,int y)
C.setVisible(boolean visible)
D.setPosition(int x,int y)
3.單項選擇題RecordFilter接口的作用是()
A.排序
B.過濾
C.重建
D.監(jiān)聽
4.單項選擇題利用Runnable接口實現(xiàn)線程必須復寫run()方法,這個run()方法是由哪一個方法調(diào)用的?
A.start()
B.doStart()
C.startApp()
D.doRun()
5.單項選擇題使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()參數(shù)可以計算出此矩形的面積。
A.后兩個參數(shù)
B.前兩個參數(shù)
C.所有參數(shù)
D.無法計算
最新試題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題