A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.1層
B.0層
C.2層
D.3層
A.SkyBox
B.DepthOnly
C.SolidColor
D.DonotClear
A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無法修改
D.setCall
最新試題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。