單項選擇題public class ExampleClass:MonoBehaviour{Camera cam;voidStart(){cam.cullingMask=1<<0;}}以上代碼的作用,是把相機能夠渲染的層級調(diào)整為()。
A.1層
B.0層
C.2層
D.3層
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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,3D Camera上clear Flags選項,如果渲染3d場景一般選為什么。()
A.SkyBox
B.DepthOnly
C.SolidColor
D.DonotClear
2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)引擎默認的渲染間隔為()秒。
A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025
3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Renderer類繼承于()。
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,如何修改物體的渲染次序()。
A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無法修改
D.setCall
5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,能夠顯示相機渲染圖像的窗口是哪個?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
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在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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