A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
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A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion
A.從射線的起始點到和碰撞器的相交點的距離
B.射線的起點和終點的距離
C.兩個游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點到射線終點之間的距離
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。