單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Application類的那個屬性可以獲得游戲運行的平臺。()

A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion


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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類的distance屬性的含義是()。

A.從射線的起始點到和碰撞器的相交點的距離
B.射線的起點和終點的距離
C.兩個游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點到射線終點之間的距離

2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,RaycastHit類中獲取射線碰撞物體上的碰撞器組件的屬性是()。

A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody

4.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,Physics類屬于哪個命名空間?()

A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics

5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,if(Physics.RayCast(transform.position,target.position)){Debug.Log(“blocked”);}基于以上代碼,Physics.RayCast的返回值的含義為?()

A.射線是否和某些碰撞體有相交
B.射線能夠發(fā)出去
C.射線是否射出邊界
D.射線是否達(dá)到某個layer

最新試題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項選擇題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項選擇題

加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。

題型:多項選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項選擇題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題