A.UnityEngine
B.system
C.RayCastAll
D.UnityEngine.physics
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.射線是否和某些碰撞體有相交
B.射線能夠發(fā)出去
C.射線是否射出邊界
D.射線是否達(dá)到某個(gè)layer
A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的方向
C.發(fā)射射線的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.發(fā)射射線的起始點(diǎn)
B.發(fā)射射線的終點(diǎn)
C.發(fā)射射線的長(zhǎng)度
D.發(fā)射射線能影響的層
A.ScreenToRay,RayCast
B.ScreenPointToRay,RayCast
C.cast,ScreenPointToRay
D.ScreenPointToRay,cast
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。